|
|
|
Хочется спросить у тебя, %username%, как лично ты справляешься с МММ биоболом Терранов?
Для меня почти всегда, если Терран не нуб, это означает неминуемый гг.
Многое читал на эту тему, многое пробовал, результат неотвратим.
Вариант1:
Масс сталкеры через 4 гейта + блинк + войдрей/обсервер, ставим прокси и харассим с блинком его армию и депоты пока не будет явного перимущества. Все будет от микро/макро очень зависеть и выигрышной стратегии нет. Но если теран идет в не в ммм, а в технику то преимущество у тосса будет больше.
Хоть и сталкеры с блинком работать против МММ могут только в золоте, это фейл билд, который как раз и контрится МММ. :)
Вариантов против МММ несколько, сталкеры без блинка и сентри + колоссы, можно разбавить с зилами, но проблема в том, что раз есть старпорт, то викинги не за горами. Как вариант выход в старпорт и фениксов, которые и танков сконтрят террану(да–да именно фенисы, при пуше — танки просто подымаются в воздух и зилы с колосами спокойно рвут пехоту), но это дорого очень — надо минимум 2 экспанда.
Есть вариант, с 1–й базы лучше работает, зилы с ногами + пару сентри + темплары. Нужно быть аккуратным по микро, потому что удачный гост контрит в сухую эту тактику. Обязательно нужно учить амулет при этом билде, даже если вам сделают ЕМП, то можно сделать архонтов и варпнуть темплара со свежей маной, который сходу кинет шторм, да и при обороне и особенно если по всей карте пилоны — всегда можно варпнуть темплара и накидать штормов террану или зафидбечить медивак.
Еще я видел пуш зилоты + архонты, но он работает только если нет гостов, потому что без щитов архонты не юнит.
Насчет мародеров:
Зилоты таки вынесут мародеров, но нужно 2 вещи — поджать сзади сентри филдами раз, второе это ноги, потому что мародеры спокойно убегут накидая замедлялок. Не все так просто… А еще если мародеры прикриты танков — спокойно кидай на них зилов, мало того, что мародерам некуда будет отступать — они еще получат плюхи от танков, но кидать надо пару зилов, потому что терять армию под танками не тру. :)
|
Дата: окт 21 Комментариев: 1 |
Как бороться с терраном прибегающим вначале 5–6 марадерами с апгрейдами и отчаянно микрящим. У зилотов еще нет ног, сталкер умирает от одного выстрела этой пачки.
Быстрее строить ноги?
К моменту как он прибежит 6–ю мародерами у меня может быть 8 зилов или 4–6 зилов и пару сталкеров. Без стимпака они не так страшны, зилами бежишь на них — они отступают, в момент отступления их догоняют зилы. А вообще 1 сентри и ждешь или быстро выходишь в иммортала. Имортал нормально их разбирает.
В момент отступления по ним пуляют сталкеры — останавливаются — их наказывают зилы, но вообще варианты есть с сентри.

Нашел на ютубе буквально прямой ответ на мой вопрос:
Stopping Marauders PvT Starcraft Tutorial — part 1
Stopping Marauders PvT Starcraft Tutorial — part 2
Посмотрел, бред какой–то. Запереться на 1 базе и техаться это фейл, нет? Остановить террана поставившего 6 бараков–ралли–поинт–D–D–D–D–D–D тебе на мейн можно только чудом микроконтроля сентрями и только в том случае если на карте есть хороший choke?
Вчера на Blistering sands из меня наделали котлет по такому примерно началу как на этом видео, но когда я начал запираться на входе сентрями мне просто тупо медиваками забросили через пару минутпачку наверх и размикрить сразу с двух сторон я уже не смог.
Еще может какие видео есть? Или реплеи, кому не стыдно покажите.

Если марадеров не будет масс зилы>масс марики. Нужны ноги конечно. Хотя с уколом и щитком я бы поспорил. Пускаешь 1–2 впереди основной пачки и все ноги на него прыгают дальше смотришь на них, если лезут в бой — укол и расстрел. У большого количества маринов есть фокус фаер и кучность передвижения, что заставляет зилов еще бегать и искать лазейку для драки. Короче хз… я ни разу не встречал чистый масс зил да еще с ногами да еще и имея 3–4 гейта для должной скорости пополнения рядов, т.к. до разведчика своего невидимого протосы тупо смотрят в 3 дома на рампе и чешут репу как бы поохуенней развиться в этой сложной и бля продуманной игре.
Кстати о сложной и продуманной игре.
Вчера играли 2в2, вкрапления дарк темпларов в масс зилотов оказались забавными.
Т.е. мы вынесли террана и зерга (терран кстати даже танки и воздух какой–то успел построить) маринесами, мародерами, зилотами и дарк темпларами в единичных количествах.
У террана в какой–то момент внезапно кончились просветки и они сдались.
Было смешно.
Я напугал в 2х2 терранов 4мя дарк темпларами, что они сдались сразу как только одному я выпилил командный центр, как оказалось ни у одного не было ком–сата (или как этот просвечивающий радар называется) и турели они тоже не строили
но это ведь не показатель, некоторые нубы и более дебильно сдаются
|
Дата: окт 21 Комментариев: 0 |
Несколько моментов, на которые стоит обратить внимание при pvp:
— не пользуешься бустом для апгрейдов или строительства юнитов
— отсутствие обзервера это первый намек на проеб (придут дарки и разъебут все)
— слишком ранний экспанд (как только противник это палит, значит можно смело нападать)
— менее 24 пробок на одной нычке (тогда каждые ~30 сек противник производит минимум на +1 юнит больше)
— гейты без апгрейда (это утопия)
— решил идти в масс–зилоты без спид апгрейда
— или просто масс–сталкеры
— полностью закрыл проход зданиями
— начал строить только фотонки
— решил сделать фотон–раш и забыл про свою базу
— решил сделать прокси–раш и забыл сделать разведку противника
— решил делать 10 — пилон и не сделал разведку своей территории и/или не отправил пробку на разведку
— решил делать фаст колосов, а про остальных юнитов забыл (ну, пока нет колоса )))
— при атаке на твою базу, сразу не увел пробок (это гг моментально)
— почти дошел к противнику, чтобы атаковать, но на несколько сек он тебя опередил и напал первым, а ты решил вернуться обратно на базу (+ см.предыдущий пункт) и не решился атаковать — гг
— наделал темпларов и забыл про апгрейд на шторм
— не делаешь апгрейды атаки/защиты для юнитов
— перед атакой (если это был лимит 50) не сделал экспанд
— довел почти до лимита 200 и ни разу не обзервил противника :) тут только удача, что противник еще бОльший нуб, чем ты ))
короче, как то так :) постарался вспомнить почти все
|
Дата: окт 21 Комментариев: 1 |
Смотреть видео прохождение Starcraft 2
Планета: Мар-Сара Задачка миссии: Избавить колонистов от Доминиона Новейшие технологии: Пехотинец Заслуга: $50 000 Отображение: Задача наступает с такого, как некоторое количество пехотинцев высаживаются из капсулы. Дальше сиим подразделением необходимо пробиться к станции Доминиона и убить ее. Сообразно пути станут пересекаться экраны с голограммой Менгска, которые разрешено истреблять. Для всякой из миссий станут доступны некоторое количество достижений (вроде достижений в Steam).
{PAGEBREAK}
Достижения:
— исполнить сам степень;
— исполнить степень никак не утратив ни 1-го из мирных обитателей;
— исполнить степень на тяжкой трудности из-за 3 минутки.Задача 2. «Раскопки»
Смотреть видео-прохождение миссии Starcraft 2:
<!--sc2_spoiler-->
<!--/sc2_spoiler-->
Планета: Мар-Сара Задачка миссии: Заполучить внеземной артефакт Доп поручение: Избавить бунтовщиков Новейшие технологии: Медик Заслуга: $50 000 Отображение: Трудами спасённых в 1 миссии колонистов была построена основа. Наверное 1-ая задача, на которой разрешено основывать войска, чтоб позже пробиваться на основание Доминиона для похищения артефакта, кой он желает отобрать себе.
Достижения:
— исполнить сам степень;
— исполнить все задачки значения
— никак не утратить ни 1-го юнита;
— исполнить степень на тяжкой трудности из-за 3 минутки.Задача 3. «Час Х»
Смотреть видео-прохождение миссии Starcraft 2:
<!--sc2_spoiler--> <!--/sc2_spoiler-->
Планета: Мар-Сара Задачка миссии: Додержаться по отлёта Доп поручение: Избавить словленных бунтовщиков Новейшие технологии: Бункер Заслуга: $70 000 Отображение: Войска Рейнора оказались окружёнными Зергами и ожидают скорого прибытия Гипериона, корабля Рейнора, знаменитого еще сообразно 1 доли забавы.
Достижения:
— исполнить сам степень;
— исполнить все задачки значения;
— никак не утратить ни 1-го постройки;
— убить постройки неприятеля на тяжкой трудности.
Смотреть видео-прохождение миссии Starcraft 2:
<!--sc2_spoiler--> <!--/sc2_spoiler-->
Планета: Агрия (отдалённая колония) Задачка миссии: Эвакуировать колонию Агрии Доп поручение: Достать ДНК куколки Новейшие технологии: Файрбэт Заслуга: $60 000 Отображение: В Агрии пребывают эксперты, которые имеют все шансы непревзойденно стать Рейнору в борьбе с Доминионом. Их и необходимо станет эвакуировать.
Достижения:
— исполнить сам степень;
— никак не утратить ни 1-го колониста;
— Уничтожить всех Зергов на тяжкой трудности
Смотреть видео-прохождение миссии Starcraft 2:
<!--sc2_spoiler--> <!--/sc2_spoiler-->
Планета: Монолит (священная планета Протоссов) Задачка миссии: Заполучить внеземной артефакт Доп поручение: Отыскать 4 реликвии Протоссов Новейшие технологии: Мародёр Заслуга: $80 000 Отображение: Индивидуальностью данной миссии считается то, будто на карте кроме Протоссов, которые берегут артефакт, еще размещаются и Зерги, которые еще желают заполучить артефакт. Потому делать необходимо скоро и заполучить артефакт по такого, как наверное соорудят Зерги. Ну, а в конце значения ожидает сюрприз, подходящий в конце видео.
Достижения:
— исполнить сам степень;
— войти степень из-за 20 мин. на тяжкой трудности;
— никак не истреблять ни одной фотонной пушки на тяжкой трудности.
Смотреть видео-прохождение миссии Starcraft 2:
<!--sc2_spoiler--> <!--/sc2_spoiler-->
Планета: Мейнхофф (пристанище Кел-Мориана) Задачка миссии: Изучить инфецирование в Мейнхоффе Доп поручение: Достать ДНК куколки Новейшие технологии: Хеллион Заслуга: $90 000 Отображение: На данном уровне есть цикл замены дня-ночи. Любые 5 мин. цикл проходит целый кругооборот. Деньком никак не проистекает ничто особого, в то время как ночкой от везде начинают атаковать Инфицированные Терраны.
Достижения:
— исполнить сам степень;
— исполнить все задачки значения;
— войти на тяжкой трудности по третьей ночи;
— убить ночкой 10 зданий.Задача 5b. «Доставая собственный свой бизнес»
Смотреть видео-прохождение миссии Starcraft 2:
<!--sc2_spoiler-->
<!--/sc2_spoiler-->
Планета: Редстоун III (планета небезопасной добычи ресурсов) Задачка миссии: Составить 8 000 минералов Доп поручение: Уничтожить Бруталиска Новейшие технологии: Рипер Заслуга: $100 000 Отображение: Фишкой данной миссии считается то, будто пространство для добычи минералов чрез некое время быстро исполняется лавой. Еще наполняются лавой и некие остальные участки игра в карты. Выработка истребляет всех юнитов, которые в ней оказываются, потому для ликвидирования Бруталиска разрешено применять ее как орудие, заманив его в лаву. Бруталиск сообразно характеристикам совсем идентичен с Ультралиском, однако у него еще более охрана и его совсем трудно уничтожить обыкновенной пехотой.
Достижения:
— исполнить сам степень;
— исполнить все задачки значения;
— уничтожить бруталиска:
— войти карту из-за 15 мин. на тяжкой трудности.
Опосля третьей миссии делается доступен Гиперион, состоящий из 4-х комнат: Пивбар, Завод, Лаборатория и Мостик. В Баре разрешено принять на работу наёмников на 1 цель: — 4 дорогих Пехотинца из-за $35 000 — 4 дорогих Файрбэта из-за $40 000 — 4 дорогих Мародёра из-за $40 000 На Заводе разрешено изготовить усовершенствования войск и спостроек:
— SCV: Убавление цены по 35 // Убыстрение ремонта
— Инструктивный Центр: Убавление цены спостроек // Испорченные строения никак не загораются
— Бункер: +2 емкость // аппарат самодействующей турели
— Ракетная турель: Повышение дальности перестрелки // Повышение урона
— Пулемётная турель: Вероятность сооружения // Аппарат сенсора
— Пехотинец: Стимпак // Щит
— Медик: Убыстрение исцеления // Повышение радиуса исцеления
— Мародёр: Штурм с замедлением // +2 к охране
— Файрбэт: +40% дальности // +2 урона
— Хеллион: +1 урона в секунду на 3 секунды // 40% повышение прыть манёвра
В лаборатории разрешено изготовить усовершенствования войск и спостроек в размен на добытые в миссиях вещи: — +1 к урону Пехотинцев из-за 4 личинки Зергов — +1 к охране Техника из-за 12 артефактов Протоссов — Бонус к урону Техники из-за смертоубийство 2ух Бруталисков На мостике разрешено избрать цель.
|
Дата: окт 01 Комментариев: 5 |
Аннотация: Раш брудлингами за зергов с помощью двух прокси еволюшн чемберов. Заказываем хатчери на базе противника, отменяем и быстро, пока не исчез крип ставим на то же место эволюшн чембер. В итоге теряем 150 минералов на каждый чембер, взамен же получаем под 6 брудлингов, которые способные убить до 5-ти маринов если их не контролят. Очень оригинальный трикс я считаю
Я начинаю серию постов про нестандартные стратегии и оригинальные триксы, надеюсь вам они нравяться так же безумно как и мне.
|
Дата: сен 29 Комментариев: 0 |
2 х 2
Как правильно скаутить? какие синерджи? Какие комбы? Какие билды? В 1 на 1 все понятно — строят сталкиров — клепай мурадеров, строят риперов — ебош сталкеров итп. А че делать с 2 на 2? Ну например как правильно контрить собак+риперов? Сталкера сжирают псы рипер разбирает воркеров, если мне хелпует терран маринами — то риперы как вариант ебут его рабов. Пускаю скаута — хопа — быстрый газ, иду в сталкеров — приходит пачкан мурадеров. Это тока начало. Иногда угадывать получается, но есть какие–нибудь туториалы/риплеи/крутые гайды по 2 на 2? Есть–ли что–нибудь более–менее единообразное? С нашим мозгом (читай АПМ) импровизировать постоянно и удачно не получается, тем более наверняка все уже придумано до нас.
![]()
2х2 не так важен, король сетапов это 1х1, все остальное шуточки и развлечения
надо представлять что делает противник, надо понимать, что быстрый газ это могут быть и мародеры и уметь это вовремя проскаутить. Собак и риперов — например блочить сентри, парочка фф в нужном месте и собаки уже не добегут до сталкеров. Но это все скромное мнение человека который вообще не особо играет 2х2.
Тут хрень в том что все это супер и работает в 1 на 1 и все это уже знают, тока в 2 на 2 другая кухня. Если противники равные, то от одного ты отобъешься сентрями — гавно вопрос, но от двоих — хуй. Это если, конечно не уйдешь в оборону, а вот тогда–то они это увидят и пойдут к твоему товарищу. А если и он уйдет в оборону — считай это зеленый свет для противника резко техаться во что–нибудь дикое. Я кстати именно поэтому и предпочитаю жестко агрессивную тактику — постоянное давление, но вот как правильно это контрить и не проебывать союзника я хз. Плюс наверняка есть межрассовые синерджи — юниты которые охуенно работают в паре, которыми можно харассить. А насчет короля сетапов — ну тут конечно на вкус и цвет — я так после пары игр в 1 на 1 начинаю зевать.
Ну я собственно не свожу тему к конкретной той или иной стратегии, просто клоню к тому, что стандартные билды не так эффиктивны в 2на2, как в 1 на 1. Есть ли большая наука?
|
Дата: сен 23 Комментариев: 2 |
|
Дата: сен 12 Комментариев: 1 |
Показательный вод Террана против Террана. Пехота против техники. Смотреть строго рекомендую всем.
|
Дата: июл 31 Комментариев: 0 |
|
Дата: июн 22 Комментариев: 0 |
Смотреть видео прохождение Starcraft 2
Интерес! Тем, кто никак не желает заблаговременно выяснить, будто проистекает в кампании Starcraft 2, никак не рекомендовано декламировать заметку. Введение.
Длинные полтора месяца корреспонденты берегли тайну, укрывая видео и скриншоты единичной забавы Starcraft 2 (припомним, будто в июле Blizzard пригласила к себе в краски корреспондентов с разных игровых новостных порталов , чтоб представить им заключительную версию забавы, однако при данном воспретила облицовывать в сеть снятые корреспондентами скриншоты и видео).
На днях занавес был раскрыт и в козни возникло видео и скриншоты кампании Starcraft 2. В качестве главного и главного преподнесённого сюрприза стало впечатляющее видео единичной забавы. В видео представлены маленькие кусочки 2, 3, 4, 5 и 6 миссий, однако в том числе и из их следовательно как проработана кампания в Starcraft 2. Великий кратер, из которого Доминион достаёт внеземной артефакт; оравы Зергов, нападающих аванпост Рейнора; аккомпанемент грузовика сообразно полностью симпатичной территории, на которую с нежностью падают пробивающиеся лучи солнца; выработка, затопляющая дробь игра в карты и… большие каменные скульптуры в облике Зилотов… И наверное лишь некоторое количество первых значений кампании. В различие от 1 доли в Starcraft 2 у всякой миссии станет 4 значения трудности: простой, обычный, тяжкий и «безумие».
Наконец, подробнее о кампании. Правило проистекает в баре на планете Мар-Сара, знаменитой нам из 1 доли забавы. Опосля атаки Зергов и следующего опустошения Протоссами данная планета была опять взята колонистами в кругооборот для добычи ресурсов. Но, Доминион во голове с Менгском приняли решение брать перед контроль эту планету и Рейнор постановляет избавить колонистов от власти Арктура. Этак наступает 1-ая задача.
|
Дата: июн 15 Комментариев: 0 |
При копировании материалов с сайта, ставьте ссылочку на нас!